Arquetipos

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Mostrando 1-12 de 12 arquetipos.
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Arquero

[PZO1115]

El arquero está dedicado al meticuloso dominio del arco, perfeccionando sus habilidades tras años de práctica, pulida día tras día en campos de tiro y en cacerías deportivas, o bien en el campo de batalla, descargando la destrucción sobre las líneas enemigas.

Ballestero

[PZO1115]

El ballestero ha perfeccionado el uso mortífero de la ballesta, un arma simple pero cruelmente eficiente, al igual que un artesano domina una herramienta letal.

Combatiente con dos armas

[PZO1115]

Entrenado por grandes maestros que predicaron la simple verdad de que dos son mejor que una en lo que a armas se refiere, el combatiente de dos armas es un terror cuando sus manos están ocupadas. Desde un par de dagas hasta armas dobles exoticas, todas las combinaciones cobran vida de la misma forma en sus expertas manos.

Combatiente salvaje

[PZO1115]

El poderío de los guerreros no se mide sólo por su habilidad con el acero, sino también por su capacidad de causar la muerte con colmillos y garras, con cuernos y pezuñas, y con cualquier apéndice exótico que los mundos natural y sobrenatural tienen que ofrecer.

Guerrero a dos manos

[PZO1115]

Algunos guerreros centran sus esfuerzos en encontrar el arma más grande, más pesada y más imponente que pueden, y en entrenarse para manejar y aprovechar el peso de su enorme arma para obtener un impacto máximo. Los beneficios de este estilo de lucha sólo se aplican usando armas a dos manos.

Guerrero con escudo

[PZO1115]

Un guerrero con escudo se centra tanto en el ataque como en la defensa, mezclando el arma y el escudo en un perfecto equilibrio para bloquear a sus enemigos mientras descarga golpes mortales, e incluso convirtiendo el mismo escudo en un arma formidable. Los beneficios de este estilo de lucha se aplican cuando empuña un arma y un escudo al mismo tiempo.

Guerrero de mano libre

[PZO1115]

El guerrero de mano libre se especializa en el delicado arte de empuñar un arma en una mano mientras usa su mano libre para desequilibrar, bloquear, voltear y distraer a sus oponentes. Aunque no es un pendenciero, su mano desnuda es un arma tan efectiva como un arco o una espada. Los beneficios de este estilo de lucha sólo se aplican cuando está usando un arma a una mano y no lleva nada más en la otra.

Guerrero móvil

[PZO1115]

Allí donde algunos guerreros se centran en la fuerza y en la pura potencia, el guerrero móvil confía en la rapidez y en la movilidad, deslizándose por el campo de batalla como un torbellino de acero y destruyéndolo todo a su paso.

Jinete arrojado

[PZO1115]

Los jinetes arrojados estudian y practican las particularidades del combate montado, entrenando continuamente a bestias de guerra (desde nobles pura sangre hasta monstruos entrenados) para crear una sinergia perfecta entre jinete y montura.

Maestro de armas

[PZO1115]

Consagrado a la perfección de una única arma, las meditaciones de un maestro de armas sobre su arma favorita bordean la obsesión, pero nadie puede negar su consumada habilidad. El maestro de armas debe seleccionar un único tipo de arma (como Espada corta o Espada larga). Todas sus aptitudes se aplican a dicho tipo de arma.

Maestro de las armas de asta

[PZO1115]

El maestro de las armas de asta está instruido en la sabiduría ancestral de que es mejor hacer frente a los enemigos al extremo de un astil largo, golpeando como una serpiente antes de que las torpes espadas y hachas se puedan utilizar.

Soldado de falange

[PZO1115]

El soldado de falange se especializa en tácticas defensivas, usando su escudo para protegerse a sí mismo y a sus aliados, y para formar un muro de escudos como un yunque inquebrantable contra el que se estrellan sus enemigos.